| スキル名 | 状態 | マスター レベル |
効果 | 条件 | |
|---|---|---|---|---|---|
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バイタライズ | Passive | 10 | レベルアップ時や最大HPにAPを振る際、最大HPの増加量が向上する。 |
| スキルレベル | 消費MP | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | MaxHP LevelUP際3、AP 付与時 2追加向上 |
| 2 | 0 | MaxHP LevelUP際6、AP 付与時 4追加向上 |
| 3 | 0 | MaxHP LevelUP際9、AP 付与時 6追加向上 |
| 4 | 0 | MaxHP LevelUP際12、AP 付与時 8追加向上 |
| 5 | 0 | MaxHP LevelUP際15、AP 付与時 10追加向上 |
| 6 | 0 | MaxHP LevelUP際18、AP 付与時 12追加向上 |
| 7 | 0 | MaxHP LevelUP際21、AP 付与時 14追加向上 |
| 8 | 0 | MaxHP LevelUP際24、AP 付与時 16追加向上 |
| 9 | 0 | MaxHP LevelUP際27、AP 付与時 18追加向上 |
| 10 | 0 | MaxHP LevelUP際30、AP 付与時 20追加向上 |
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コメント25件
戦士と性能比べるとどっちのほうがいいんでしょうか
戦士が大本だから勝てませんかね
戦士のバイタライズは
Lv10:LvUP40/AP付与30
だから戦士のほうが性能↑ですね。
それに戦士はLv13で既にバイタライズ習得済みなのでさらに差は広いですよね^^;
しかし最初に振れば100LV越した頃にはガンスリンガーとの差は2000ほど離れますよ
これは必須だねw友が最初にMAXにしなきゃw試合終了だってさ
ステータスに振らない人はいらないと思います
絶対いると思いますよー・・・・・・
これ抜きで育成したらチキン殴りが完成するよ
バイタライズは1番最初にMAXにすべきだよん~
まず、殴りは接近戦なのにHP低いから、死にやすいのよ。殴りは火力高いからボス戦で役立つのに、HP低くて死んじゃったら元も子もないからねww
まぁ、これは何が何でも最初に振ろう最初に振ろう最初に振ろう
ぼくはこのスキルを先あげしましたよ
・・・あとで後悔しないように
・・・先にあげるべき 絶対
・・・この先つらいですよ よく死ぬから
2次職いったら即バイタライズのほうがいいですよ、パンチ、バックエルボー、ダブルアッパーの誘惑に負けちゃだめだ!w
バイタライズ上げるの 遅れたんですけど後々響きますかー
どの程度遅れたかにもよりますね
APは俺的に自動配分のほうが確実だと思いますよ;;
これって、バイタライズMAXになるまでAPは振らないで残すほうがいいんですか?
MAXにしてから一気にAPを振ったほうがHPが多少高くなると思うんですけど
当たり前のこと聞いてたらゴメンなさい><
それともHPにAPは振らないものなんですか?
質問ばっかりでスミマセン
振れるけど降らないほうがいいと思う
降りなおしが出来るなら降っておk
わかりました
ありがとうございます!
バイタライズは戦士より性能は低いですがおげ手置くべきだと思います。杏サバで活動中の v鈴時計vです見かけたら声掛けてねー
4次すれば姐御などに行ったりするので凄くHPは欲しくなりますね
先上げ推奨
このスキルBIGBANGでなくなってしまいましたねw
HP増加と」言うスキルが新しくできたw
どっちがいいのかな?
BB前に120LVくらいまでの人のHPが減らなくて、
更にこのスキルを使えるようになったのならば
既存の殴りの人たちは得してるはずですよ。
名前的にはバイダライズのほうがカッコイイですけど、
おそらくこちらのほうが
優秀なスキルだと思いますよ。
計算してないので確信は持てませんが
BB後バイタライズが無くなってHP増加とクリティカルパンチが出来ましたよね。
どう振ればいいんですかね?
HP増加は最大まであげてもHPそんなに上がらないのでクリティカルパンチあげた方が僕としてはいいと思います。
クリティカルパンチは恒久的に全ての火力が上昇するといってもいいので(特にボス戦)MAX推奨です
HP増加も上位狩り場が増えて今後の狩り場や今後実装されるボス等での被ダメが高くなるのでMAX推奨です
しかし、三次転職するまでの間にダメージの高い場所へ行く事は殆ど無いと思うので三次転職までにMAXにしておけばいいという感じです
以前はホーンテイル等で有効だったオークですが、最近の相対的なホーンテイルの弱体等があり微妙な立ち位置になっている気がしますが、今後(実装されるボス等で)使う機会がある可能性もあるのでMAXがオススメです
二次スキルで自分が切ったのはMPリカバリとダブルアッパーでした
HPを回復するならまだしも、回復薬も安くなった上にスキルMP回復は使いどころに乏しいので不要だと思いました
ダブルアッパーは完全に要らないとは言いませんが、三次・四次で上位の攻撃スキルが使える上に、優秀な集めスキルのパンチやエルボーを削る程のものではないと考えました
ナックルブースターとナックルマスタリーはこれまで通りMAX推奨です
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