| スキル名 | 状態 | マスター レベル |
効果 | 条件 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
ラピッドファイア | Active | 30 | とても素早く弾を発射する。スキルキーを押し続けると持続的に弾が出る。 | トリプルファイア20 |
| スキルレベル | 消費MP | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 6 | MP 6消費、ダメージ102% |
| 2 | 6 | MP 6消費、ダメージ104% |
| 3 | 6 | MP 6消費、ダメージ106% |
| 4 | 6 | MP 6消費、ダメージ108% |
| 5 | 6 | MP 6消費、ダメージ110% |
| 6 | 6 | MP 6消費、ダメージ112% |
| 7 | 6 | MP 6消費、ダメージ114% |
| 8 | 6 | MP 6消費、ダメージ116% |
| 9 | 6 | MP 6消費、ダメージ118% |
| 10 | 6 | MP 6消費、ダメージ120% |
| 11 | 8 | MP 8消費、ダメージ122% |
| 12 | 8 | MP 8消費、ダメージ124% |
| 13 | 8 | MP 8消費、ダメージ126% |
| 14 | 8 | MP 8消費、ダメージ128% |
| 15 | 8 | MP 8消費、ダメージ130% |
| 16 | 8 | MP 8消費、ダメージ132% |
| 17 | 8 | MP 8消費、ダメージ134% |
| 18 | 8 | MP 8消費、ダメージ136% |
| 19 | 8 | MP 8消費、ダメージ138% |
| 20 | 8 | MP 8消費、ダメージ140% |
| 21 | 10 | MP 10消費、ダメージ142% |
| 22 | 10 | MP 10消費、ダメージ144% |
| 23 | 10 | MP 10消費、ダメージ146% |
| 24 | 10 | MP 10消費、ダメージ148% |
| 25 | 10 | MP 10消費、ダメージ150% |
| 26 | 10 | MP 10消費、ダメージ152% |
| 27 | 10 | MP 10消費、ダメージ154% |
| 28 | 10 | MP 10消費、ダメージ156% |
| 29 | 10 | MP 10消費、ダメージ158% |
| 30 | 10 | MP 10消費、ダメージ160% |

関連記事 → トリプルファイア

コメント163件
おぉ~これは強いw
アドホーmax+アットレビュアップMAX+ラピッドMAXでいくつでるかな
1.2*2*1.6=384%
弾一発384%ッテつよくねぇ?
Lv150
攻撃合計140
STR120
DEX650で計算すると
通常攻撃1937~3444
平均すると約2600
これに3.84をかける
9kでるな
うん
弓とクリティ差で負けたな
強い強化品あれば弓に勝てるかもね
アットレビュ効果
「ファイアバーナー」と「クーリングエフェクト」の攻撃力と効果をアップさせる。
暴風より発射速度が速ければ
かなりの主力スキル
これ暴風以下
俺はまだ4次してないため、4次したキャプテンの意見を参考にし、最終職での単体最強を求めてみる。
注意:これはあくまでも卓上の理論であって、実際にはボスによる反撃やKBできるか、スキル掛けなおしや機動力や攻撃範囲など、さまざまな面で見なければ正式な答えは出せないので、参考程度で実際に計算通りの結果になるとは限らない。
全職業レベル150
相場が安定していないため、武器は未強化とする。
装備は、150ならばおそらく揃えられているであろう強化のものとする。
隆盛標準。目DEX3。鼻DEX6。耳DEX10。首ALL1。全身DEX25。手ATK12。背ATK3,DEX8。靴DEX10。
STR11,DEX73,LUK11,INT11,ATK15
その他
みなぎりドリンク使用。手裏剣は日。ブレッドはエターナル。
■キャプテン
バトルシップは反撃してくるボスにはほぼ無意味なので、ラピッドファイア、アドバンスドホーミング、サポートオクトパスのみ使用する。
備考
ラピッドファイアの攻撃速度は暴風の矢と同じ。
アドバンスドホーミングはボスにも有効。
アドバンスドホーミングの計算式は、MAXでスキルダメージ%×1.2
サポートオクトパスは、攻撃間隔が3秒から倍の1.5秒に上昇(ただしプレイヤーが近くにいる場合にしか攻撃しない)。
計算式に武器、装備、たこ焼きなどの攻撃力は含まれない。
・ステータス
STR110(99+11) DEX741(668+73) INT15(4+11) LUK15(4+11) ATK138(78+20+25+15)
・スキルダメージ
アドバンスドホーミング+ラピッドファイア
ダメージ160*1.2=192%
MAX(741*3.6+110)*1.38*1.92=7359.52
MIN(741*3.6*0.9*0.6+110)*1.38*1.92=4108.21
AVE(7359.52+4108.21)/2=5733.86
サポートオクトパス(計算式はメイプル総回診参考)
MAX(741*3.6+110)*5=13888
MIN(741*3.6*0.9*0.65+110)*5=8352.73
AVE(13888+8352.73)/2=11120.36
・分間ダメージ計算
10秒に一度オクトパスを召還する
初~10秒 オクトパス1匹
10~20秒 オクトパス2匹
20~30秒 オクトパス3匹
30~40秒 オクトパス4匹
40~50秒 オクトパス4匹(初期のから消えていくため)
50~60秒 オクトパス4匹
召還に1秒を要すると考える
合計6回召還するため、召還に6秒必要。
ラピッドファイアで攻撃するのは54秒。
5733.86*8.4*56=2697207.74
オクトパスによる攻撃
一匹目26回
二匹目26回
三匹目26回
四匹目20回
五匹目13回
六匹目6回
合計117回
11120.36*117=1301082.12
合計ダメージ3998289.86
■ボウマスター
暴風の矢、シャープアイズ、クロスボウエキスパートMAXとする。
・ステータス
STR115(104+11) DEX736(663+73) INT15(4+11) LUK15(4+11) ATK150(100+10+25+15)
・スキルダメージ
504*0.55=277.2 クリティカル発動(340%)
504*0.45=226.8 クリティカル不発(100%)
MAX(736*3.4+115)*1.5=3926.1
MIN(736*3.4*0.9*0.9+115)*1.5=3212.916
AVE(3926.1+3212.916)/2=3569.50
・分間ダメージ計算
3569.50*3.4*277.2=3364182.36
3569.50*226.8=809562.6
合計ダメージ4173744.96
■ナイトロード
トリプルスローMAXとする(あえてメイプルヒーローは上げない)。
・ステータス
STR15(4+11) DEX150(77+73) INT15(4+11) LUK708(690+18) ATK127(50+27+25+15)
・スキルダメージ
3*100=300
150 クリティカル発動(250%+シャドパ125%)
150 クリティカル不発(150%+シャドパ75%)
MAX708*5*1.27=4495.8
MIN708*2.5*1.27=2247.9
AVE(4495.8+2247.9)/2=3371.85
・分間ダメージ計算
3371.85*3.75*150=1896665.62
3371.85*2.25*150=1137999.37
合計1896665.62+1137999.37=3034664.99
■結果
銃3998289.86
弓4173744.96
投3034664.99
ソロの場合弓>銃>>投となった
ちなみにSEがあった場合
投>>銃>弓となった
なかなかバランスが取れていていいと思う。
投げのつかえるスキルがトリプルだけってのはアンバランスな気もするが……
鳥の硬直ゼロ+瞬間召喚だからタコ出すのと同時に出せばさらにダメージ増加可能だぜ
金がもっともかかる順番としては弓>投>=?銃
って感じだな
シャープ20とか高すぎ、暴風高すぎ
トリプルしらん
弓はスキルボタン連打で少しずつ前にすすめたけど
銃は発射前に少し硬直あるからできないのかな?
動画で見ましたが暴風より余裕で発射速度速いですよ^^;
<<6
ホントおつ
弓はSE+暴風しか使うスキルがないが、海賊はラピッド、キャノン、タコ、エアストなど多彩なスキルがある。
弓にもフェニックスを入れて計算したらもっと上がるかも知れないが、使い方によっては弓を越えることも可能かもしれない。
投げはソロだと1分1M程度の差が出るため、テクニックで追いつくのは難しそう。
ラピッドファイアは、俺が検証できない(キャプテンを持っていない)為、4次銃を持っている人のブログ「憂鬱なる魂たちへ」の4次スキルの欄を参照にした。
ラピッドファイア
劣化暴風 1の時点では威力劣化を確認(102→82%)
このまま20%低いならMAXで140%
SEなしの暴風より弱い ちなみに射程も狭い 速度は同じ
とはいえシップ無し状態なら単体主力 唯一暴風に勝っている点はジャンプ打ちができる
空中使用不可、近距離使用不可
そのブログ見てみたけど、スキルの振り方とか全然ちがうね。サポタコが1ぐらいでいいって・・・っておかしいよね
計算機sの計算合ってると思いますが
自分同じぐらいのレベルの投げと弓がいるので分かるのですが
投げでSEあっても 弓には勝てませんでした
ジャクムや大親分とかでは勝てるときもあるのですが 姐御 武者 天狗 BGなど安置攻撃での
弓には正直無理です。自分が弓でやっていると
同じレベルくらいの投げには余裕で勝てます、
逆に投げでやってると弓に勝てなかったです(ジャクムとかでは勝てます)装備も軍手15など装備できるものは共通なので、装備は一緒ですが 武器も一緒ぐらいの値段の物です
試してみたら
弓が単体一番強いと思います
ですが投げのほうが楽しいです
特に高レベルになるにつれて弓のほうが強くなっていきます 投げでBGに25k出ても、暴風20k出るようになったら、難しいです
正直投げはFJやジャンプ攻撃できて投げの方が楽しいので好きです.
↑海賊サイトのコメントなのに海賊について触れてないのはなんなの?馬鹿なの?
↑まぁそれもそうだが人の事を馬鹿言う君がおかしいよ。。他でもいっぱい言われてなかったっけ??もう少しマナー守ろうか^^
たしかに馬鹿と発言する原点がわからないねー^^;
まぁどうでもいい
銃の最も重要な攻撃スキルで このMB今は安いが
海賊で4次が多くなってきたら高く売れそう。
100レベルの武器が72だっけ?
均等ダメージ160%とか十分SEなしで使える
他の弓とか賊に触れてるのは海賊との比較だが14はどう考えても海賊に触れてない
弓と賊の最強合戦するなら他でやれ、
考えもせずそれもわからないのならおまえはバカなのか
ということなのでは?
まあさすがに馬鹿なの?と言うのは馬鹿だと思いますが
正直言うと、効果結構違う。
MAX時はMP9消費で、150%だし。
スキル1でダメージ82%だし。
4次をすればわかります。
ところで、ダブルファイアはトリプル取ると消える(ダブルファイアを撃つと弾+ダメ%を上げるという一種のパッシブスキルのため)けど、ラピッド取ったときトリプルはどうなるんだ?
さすがに別々のスキルだよな…?
教えてキャプテン様
まぁ俺が言ったら
装備ざこかったら弓でもざこいし投げでもざこい
海賊でもざこい
装備できまるからなw
だから職でどうこうゆっとるんじゃなくて
装備で勝負すればおk
所詮課金げーなんだから・・・・
多分トリプルファイアとラピッドは別物ではないでしょうか
ラピッドはアクティブスキルになってますし。
ダブルファイアが自動でトリプルファイアになったのはトリプルファイアがパッシブスキルだからだと思います
まぁまだまだLV低いので検証はできないんですけどもorz
まぁ火力なんて強化次第ですね
トリプルファイアとラピッドは別物ですよ~
らぴ1振りましたがトリプルファイアはBGで使ってます^^
らぴの表示は82%になっていますが、
実際ダメは102%出てると思いマスー
ラピッドとキャノンどっちが強いかな・・・
ラピッドはスキルLV1だとトリプルより弱いよー!
キャノンはスキルLV1でもトリプルより強い!
キャノンの攻撃速度はTT並だし!
ついでにラピットの速度は暴風と一緒。
これが暴風より強かったら銃強すぎだろ
ただでさえサポトタコ最強だというのに
ラピッドファイアを覚えても問題なくトリプルファイアは使えます
ラピッドファイアはジャンプ撃ち出来ませんでした...残念
ガブアイオータとエアストライクも別物なので、同時に出せます
ラピッドファイア(バトルシップキャノン) + サポートオクトパス + ガブアイオータ + エアストライク ・・・と、まじえて戦うことが出来るため、移動の少ない狩場ではかなり強いと思います。
僕 トリプルファイア 18000×3でワルメン速効で倒せました。^^
ラピッド
ジャンプ打ち・可能です
アプトレ・熟練度アップ
たこ・攻撃とスピードアップ
アドホなどのスキル+まだ弾でてない状況からみて
ボス戦にての最強わ銃ですね
何レベでトリプル18Kでます?
@アドホありですか?
↑のTF18000×3って強くね?
アドホMAXとしても230パー
18k出すためには簡単に7900基本攻撃ないと無理だな・・・どうやったら出るんだ?
全然関係ないんですけど、できれば返信よろです。。。
シュピゲルマンのネックレスアップグレード3回成功っていくらで売れますかねぇ~?
ラピッドファイアジャンプ撃ち可能ですが、
ジャンプ「中」にラピッドファイアは撃てません。
弓弩のレイフやレイン(イラプ)のジャンプ撃ちと同じ位置付けです。
なんか銃のSEありのダメージおかしくないですか・・・なんか二倍になってるような気がする
トリプルファイアみたいに距離が伸びるのかな 伸びないとあんま遠距離で戦えないwww
>>36
4次実装初期あたりの記憶だから現在の事実関係は不透明だが
たしかSE30の表記は「40%」と記しつつ
実際は通常の攻撃力の100%と合わせて「140%」の効果がある、と記憶している
そのお陰で、一例として弓のストレイフを挙げるならば
ストレイフ30=100%
クリティカル20=100%
SE30=140%
で、100+100+140=340%の攻撃力になっていたはず
その影響で「SEありの弓は最強」という台詞が世に広まったはず
その「140%UP」の事実関係をもとにラピッドファイアを考えるならば
ラピッドファイアMAX=160%なので
160+140=300%となるため
「ダメージが2倍になっているように見える」という疑問も、なんら不思議に思わず解決できる
こんな説明でわかるかな?
ここのラビットの効果なんですが
LV1が102%ですが
実際は82%になってます(メイプル上)
MAXにしても-20%(140%)なんでしょうか?
スキルLV1最初82%ですよ^^;
ラビットの速度教えてほしいのですが
1分回に何回ほど打てるのでしょうか?
弓より微妙に速いと聞きましたが…
ラピッドファイアは1分間に約500発です。
ついでに手元にあるデータで計算してみました。
1分間あたりの攻撃回数
ダブルファイア … 144発
トリプルファイア … 96発
ラピッドファイア … 500発
バトルシップキャノン … 96発
1分間あたりの威力
ダブルファイア … 23,040% (80% × 2 × 144発)
トリプルファイア … 60,480% (210% × 3 × 96発)
ラピッドファイア … 80,000% (160% × 500発)
バトルシップキャノン … 145,920% (380% × 4 × 96発)
参考程度にどうぞ。間違ってたら直してください。
>>42
トリプルファイアもっと遅いような気がしなくもない
バトキャとトリプルが同じ速さのはずがないと思う
バトキャのほうが早いって言われてるし
バトキャの速度はあってるけど・・・・・
トリプルファイアどんだけ遅いんだよ
>>42
お疲れ様です
>>43
キャノンとトリプルは同じくらい。
キャノン4発だから早く感じるだけ。
>>42
ありがとうございます。
参考にさせていただきますm(_ _)m
ラピッドがトリプルより強くなるにはラピットいくつあればトリプルより強くなりますか?
※防御無視でお願いします。
船がすぐ壊れるとか、ジャクムなどの大きいボスによく行く人は、バトルシップキャノンより、ラピッドファイアを優先したほうがいいんですかね?
やっぱりビシャス戦はバトルシップで戦ったほうがいいなぁ………こっちも強いし迷うよ
>>48
バトルシップで基本は戦います。
壊れた時はラピッドで攻撃します。
ダメージ的にはバトキャのほうが全然強いです。
ラピッド30が
シャークラー・レヴァタンから全く出ません
速度はキャノン>>トリプル
確かトリプルは82発くらいだった気がする
キャノンとトリプルは同じ速度らしいです
両方
96回/分
キャノンは四発なので早いと錯覚するようです
TTとキャノン暴風とラピットは同じ位の速さだと聞きました。銃の4次って投げとBMとクロスボウマスター合わさってるような感じですねw
ラピッドファイアMAXにしても150%の表記なのですがみなさん160%って皆さんなってるんですか?
@消費MPも10じゃなくて9でしたw
韓国で全スキル修正があった模様
ラピッドファイアは170%に変更になったようです
>>56
まじで?
その情報はどこから仕入れたんですかね??
てかMAXで160%か
ならダメージは400~500くらいの違いか
ふっ
韓国の公式パッチです
全部の職のスキルが修正されました
海賊 弩 パラディン 斬りは大幅なスキル改定があり
今までよりはるかに強くなりました
このパッチは現職の英雄など
1部強すぎる職との差を縮めるためと思われます
日本でこのスキル修正がいつあるかはわかりませんが
実装されるのは間違いないと思われます
↑ 海賊は 殴りに大分救いの手を差し伸べた感じです。
ラピッドフィストのディレイが 大分縮まりました。
でも英雄とか銃とかは一時マゾいときを乗り越えたから4次が強いわけで
パラディンとかはいいとして
拳とか2次からずっと強かった職が4次も強くなるのはどうなんでしょう?
現状でも弓や投げと張り合える火力を持つ銃が、更にラピッドファイアを強化されるとは凄い事になりそうですね
自分は拳をやっていますが
例えばデモリッションを用いても他職に太刀打ちできない単体火力が、フィストを連打できたところで強いとは言い難いかと思われます
修正を受けて、もともと弱い拳の四次が底上げされるといった程度かと思います
しかし、拳のWBの恩恵を受けることが多い弩やパラディンの修正は拳としては嬉しく思います
拳はウインドブースターとかタイムリーフとかしてりゃPTに貢献できる
火力はさほど問題にしない方がいいかと
あの結局ラビットファイアは暴風とかと比較して強いんでしょうか弱いんでしょうか結論よろしくお願いします
1秒あたりの攻撃回数がちがいますぉ。たしか暴風は10回/1秒 ファイアは7回/1秒だったはずです。参考になればうれしいかと・3・
ファイアて一秒で8回うてませんでしたけ?間違ってたらごめ。
暴風は一秒10回を単発約140%で1400%。
ファイアは一秒8回を単発160%で1280%です。SEを使えばさらにダメージが変わります。
サイト回って調べた結果暴風の速度は1秒に8.3くらいだそうです。
ラピッドファイアにいくつ振ったら1分あたりのダメージでトリプルファイアを越えることができますか?
トリプルファイア
96*3*210%=60480%
ラピッドファイア(5)
500*110%=55000%
こんな計算じゃだめですよね?^^;
正しい計算方法教えて下さい><
120武器のLVをMAXにしたらラピッドが+1になるんですけど、これって30までふってる人は31になったりするのw?
なりませんよ。
29だったとしたら29+1で30になります。
雑魚斬りsってどうして詳しいぶってるんですかね。
言ってる事の殆どが間違ってるのにね。
どうせメインとかも低火力の4次にもなってないんだろうけどね・・・
>>70 そうは思うけどそっとしといてやろうぜ(笑)
船はすぐ壊れるけどすぐ使えるようになります
キャノンを先にMAX推奨です
4次に転職したときスキルポイントいくつもらえるんですか・おしえてください1か3だとおもうんですがそれでスキル振りかえたいとおもいます
4次転職時にスキルポイント3もらえます
すぐに振らずにスキル取得クエストをして
LV123の時キャノン11にすることをオススメします
メイポに入れない不具合か?
キャリさん雑談コメントページへどうぞ
明らかに場違いですよ。
押しっぱなしでラピ撃ってて、ペットがMP自動回復を1回しかしてくれないのは仕様?
仕様ですね。
>>78
あり
スキルレベル1として説明すると、1回だけペットがMP回復してくれてそのあとはMPがなくなるまで打ち続けます。MPが5以下になるとスキルはMP切れで発動しなくなります。そのあと自然回復でMPが6以上まできて1発撃つとまたペットがMP回復してくれます。
その後はまたMP切れ→自然回復→1発→MP回復 の繰り返しになります
自分は↑のようになりました。
すみません、↑の書き込みは自分がしたのですが、投稿者の名前が匿名さんになってます・・・
それって、ペットのMP回復を一番左にしてませんか?
自分も同じことは起こりますが
ひとつ右にすれば回復してくれますので
やってみてください。
それ以外なら、わかりません。
>>82
MP自動回復については、ゲージ左端から1つ右にずらした辺りにセットしてます。
通常は、残りMP150くらいになった時に反応する感じです。
放置狩りを阻止するための措置ですよねきっと。
強いですねー
あ
どうも 初めまして
うりぼう滅亡 といいます
やばいなwはやく3次4次とすすんでいきたいw
みなさん強い弱い 課金ゲーとか言ってますが、自分なりに楽しめれば良いと思いますよ?
>>86
ごもっともw
今回のパッチでMAX170%に上方修正されました!!
銃は弓より強いです でも弓も銃も今の投げには劣ります 俺155の銃と150の投げと159の弓持ってますがあきらかに投げが一番強いですw
キャノンをMAXにしたあとミサイルかラピッドどっちに振ったほうがいいと思いますか?おしえてください><;
銃が一番強いんじゃおk???
えー
メイプル総回診というサイトに乗ってたんですが
韓国ではエバン実装に伴い大幅な冒険家強化パッチが実装されたので
バックステップショット⇒再使用時間1秒程度減少
ラピッドファイアー⇒MAXは200%に上昇
クーリングエフェクト及びファイアバーナー⇒大幅な火力上昇です
すいませんここでいいのかわからないですが、とりあえず銃以外も凄い変わってました
ラピッドファイアかバトルシップキャノンどっちさきにあげたほうがいいかな?w
キャノンでいいですよ
ただ冒険家の帰還がきたらRFのが強いしいいですよ
今はキャノンで130くらいまでは卵で大人しくがいいかと
コネがあればBGなんかいくのもありですね
ワタクシは130で姫二確だったので姫にいきましたが相当うまいですb
ただ姫は船が壊れた90秒にげまわるだけですがね・・・w
これって単体だよね?
インビジブルが単体になって
攻撃速度UPしてさらに
火力UPしたスキルが
ラピッドファイアということでいいんだよね?
「SE」 とわ何ですか? 教えてください
200%になったならかなり変わるんじゃないですか!?弓より強いでしょ!!?
1秒間に200%が8回飛び出るなんてすごくね?
つくろっかな~
>>初心者魔神
SEは弓使い4次スキル「シャープアイズ」の略
ラピッド200%になっても暴風には勝てないと思う
暴風は100%×500回/minだけどSEがつくことで65%の確立で単発340%になるので
平均すれば256%×500回/min
ラピッドはアドホ加えても240%×500回/min
ついでに弓にはボウエキあるからね
ラピッドだけで追いつけるほど甘くはない
そうなんですかw じゃあSEがあればなぜ
投げ>弓になるのでしょう??
ありがとうございました^^
>>初心者魔神
↑2訂正、弓のクリティカル発生率は55%ね
投げ弓の話は板違いになるからヒントだけ
投げがSEもらうと65%でTT単発390%
強化一切無しならSEあってもギリギリ暴風>TT
タコヤキ使った時点からTT>暴風
↑弓と投げで比べると同強化でない場合が多い特に投げは量産されてるから投げのが平均値として弱く見えるだけだ
体感としては強化による上昇は投げが圧倒的。一定を超えると差があまりみえなくなりますが。弓はボウエキによる上昇はすごいですがatk5くらいかわらないと変わった気になれまん。
なら、銃はSEがつけば弓に勝てますねw
余裕にw
投げと弓の権ですがタコ焼きでの上昇具合が投げの方が高いのなら投げ>弓になりますね・・・?w だったらSE、アドホ?無しで
銃>弓 投げ不明 SE、アドホ?ありでも
銃>弓でしょw この時点で投げは最下位
タコ付けば投げ>弓になる なら銃はSE+アドホ投げはSE+タコ(銃にもタコ)で考えると
どちらが強いのでしょうか?TT分かりません初心者なんで・・・
↑があってたら銃って・・・最強じゃん・・・
銃はクリティカルがないので安定したダメージが入ります
そして主力スキルであるキャノンが380%(456)ととても高くseの恩恵はあまりないです。
ソロなら
キャノン>>暴風>ラピッド(200%)>>TT>ラピッド(160%)
全員SEありなら
キャノン>TT>ラピッド(200%)>暴風>ラピッド(160%)
個人的には銃さん投げさんが強くなるのは弓さんの手柄だと思うんですけどね。
熟練度計算ミスってたorz
ついでだから解りやすくするためにキャノンが100ダメージ与える間に他のスキルならいくつ与えれるかまで記載
ソロ
キャノン(100)>暴風(83)>ラピッド200(69)>TT(58)>ラピッド160(55)
SEあり
キャノン(100)>TT(84)>暴風(79)>ラピッド200(73)>ラピッド160(59)
ソロ暴風に限りSE考慮済み
強化の程で多少の誤差はあります
でも強化ランクに差がなければほぼこの結果になると思います。
打ちっぱなしならね。
↑ダメージは10秒ごとにくるものとして複数いて機動力もかんがえればちょうどいい具合だ
あと強化の違いをなめちゃいけないね
投げはたくさんいるから神強化でまわるけど銃なんかはなかなかでまわんないぞ
↑2の者です
>>強化の程度で誤差がある
これは同じ強化度合いでもキャノン100に対してTTが86くらいになる条件があると言う意味です。
具体的にはAP.ATKが高くなればなるほどキャノンとTTの差がわずかですが縮まりますので
強化に差があればラピッドファイアでもキャノンを超える可能性はもちろんあります。
マックスになる時期が違いすぎるってのもありましたねw
銃は135にもなれば主要スキルは揃いますが
投げは130で揃っちゃいますね
弓は140ですね
弩がいれられてないのが自分的には悲しすぎますが目立たないのは自分で知ってるので何も言いません。
要望あったので弩追加
さらにSEでどれだけ変わるのかを明確にするためにすべてのスキルを「SE無しキャノン」と比較
ソロ
キャノン(100)>暴風(83)>ラピッド200%(69)>ストレイフ10秒(63)
>ストレイフ15秒(61)>TT(58)>ラピッド160%(55)
SEあり
キャノン(105)>TT(89)>暴風(83)>ラピッド200%(77)
>ストレイフ10秒(63)>ラピッド160%(62)>ストレイフ15秒(61)
ストレイフが弩、後ろの時間はスナイピングの待機時間です。(現在はスキルLV30で待機時間15秒ですがいつかのパッチで10秒になるらしいので)
スナイピングは10秒で1分間に6回、15秒で1分間に4回と単純計算しています。
例のごとく弓.弩はソロでもSE考慮済み
ただし銃は召喚不考慮、アドホは考慮済み
少しずつ完璧に近づいてる気がするw
前の分消したいな。。。
↑漏れ
弩WBありの場合
ストレイフ10秒(72).ストレイフ15秒(70)となります
召喚不考慮は弓.弩にも言えますね。
完璧に忘れてました。すみません。
連レス謝
答えはなかったのですが、弓がいなかったら他の職がかなり弱体化してしまうんですね。
というより弓って火力と言うよりSEの方が良いと思います~~
なら 銃のラピットファイアにSEつけて、タコなど薬加えてアドホもありで、(アドホのこうかおせーてー)殴りの何チャラブースターつけたら分間すごいことになるような、ならないような@@
ちなみに銃のたこが異様に強い
MAXで防御無視500kは150越えてたらでるから実質TTがseなしなら一番弱いのかな?
弩は強化品が一番よくでまわるな
30↑強化とかも普通にでたりするのでねw
SEって+140%計算でしてますか?
暴風とそんなに変わらないはずなんだが(ソロ
計算式興味ないけどスナイピングは200k固定今使ってて8^11発に1発おそらく5秒と書いてあるけど8^10秒くらいの再使用時間がある
某サイト検証ではスナイピング+ストレイフ25k=暴風20kらしいです
25k、20kはともにクリティカルのときの平均値
意味不なとこたくさんあるかもだが^^;
↑5の者です
全部のレスに返事しようとしたら恐ろしく長くなってしまってます
面倒でしたら飛ばしてください
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はじめに
以下前回想定能力
LV200
強化はAP総合+150.ATK総合+130(ドーピング込み)
考慮スキルはMH.ボウエキ.クロボウエキ.シャドパ.アドホいずれも最高LVで想定
明鏡止水はドーピングの方が攻撃力高い為無視
ボウエキ.クロボウエキによる熟練度.攻撃力の上昇も考慮済み
TTの特殊な攻撃力計算式も考慮済み
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↑3
ラピッドファイア.暴風は攻撃速度固定です
ウィンドブースターは当然として通常のブースターも影響しません
タコヤキの効果はもちろんつきます
爽快感と弾の消費はすごいですよ(笑
アドホはタマゴを投げつけた1体の敵に与えるダメージが+20%
他にも何かあった気がしますが今回に関係ないので忘れました
————————————-
↑2
召喚スキルは能力次第で数字が大きく変化する為無視してました
ちなみに前回計算した能力に当てはめると
オクトパス1回の召喚でキャノン1発の2.4倍のダメージ
ロスタイムを考慮し1分に4回使えると過程
ラピッドの合間に使用するとSE無しラピッド160が(58)になります
フェニックスで暴風は(86)
フリズベルクでストレイフ10は(66)
ただしいずれも召喚mobが止まらずに標的に攻撃してくれる場合です
さらに能力がLV140.ATK+80として計算した場合
ラピッド160が(63).暴風は(88).ストレイフ10は(68)となります
序盤で召喚MAXにはしませんし弓に到っては140でSE.暴風.フェニックスを全部MAXにすることは不可能ですが能力で上昇率がこれだけ変わることがわかってもらえれば
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↑1
此方の計算でもクリティカル時単発ダメージは弓25k~31k.弩27k~33kと差がついております
しかし弓は分間500回攻撃.弩はWBなしだと分間84回×4発=336回攻撃ですので差が返されたみたいです
スナイピングはダメ199999固定として計算
スキル効果についてはこちらの知識不足でした。
すでに修正がかかっておりさらに修正されて5秒となっていたのですね。。。
ロスタイムを考慮し10秒計算の物の物でイメージしてください
SEについては
弓.弩.投げはスキル威力+240%なのでそれにて計算
(暴風340%.ストレイフ340%.TT390%)
海賊はスキル威力+140%なのでそれにて計算
(ラピッド300%:340%.キャノン520%)
発生率ももちろん考慮済みです
弩の能力については今回キャラの能力をかなり高く計算してますのでスナイピングが生きず上記の結果となりました
ですが全職の能力をLV140.ATK総合+80(弩の最高ダメが22k)として考えた場合ストレイフWBなし(78).ストレイフWBあり(84)となり同じ強化でも弓を超える可能性もあります
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さいごに
前回も記載しましたが弩.召喚を除くと能力が下がっても差はほとんど発生しません。
一番影響が出るのが投げですが全職LV140.ATK総合+80まで下がったとして
TT SEなし(56).TT SEあり(85)となるくらいです
逆に弩と召喚は能力で大幅に差が発生します
ここテストに出るので気をつけてください
今いち見かたがわからん・・・
ただキャノンは雑魚計算なら380%だけど卵投げたら一発456%まで跳ね上がって(ry
たこはステに影響されるが大抵500kはMAXで越えるはず
召喚1、5秒として10秒に1匹出せて(ry
ただ防御無視なら強いけど防御入るとキャプテンは劣化が著しい
まぁたこが防御無視だからたこ出せばいいのかな?
某サイト検証では
キャプテン>seアラン>弱点パラになってたかな?
スキル改訂きたらパラディンがキャプテンを抜きそうで怖いな
後seあっても弓のがNLより強かったの俺だけ?
↑4の者です
どうも調子に乗りすぎてたみたいですね
不快な思いさせてしまいすみませんでした
ぐだぐだで終わってしまいすみません
職を比べる時は資金4Gとかきめてそのはんいで買えるものでダメージを表記したらやりやすいよ
CAPはSE単純1・4倍じゃないか魔だけかな
スキル改定が韓国とおなじくくると同強化でもパラディン135lvで155lvの弓から√もいけるっぽいっすよww
PDはボスは難しいけど普通狩りでは神です
弩もボスは微妙普通はつよす
正直見たとき強いって思われるのこの2つなわけだねwボスじゃ数字ありすぎてわかんないし
現時点ではダメなしで動かずに殺すボスなんていませんよね
デュナスのhp10mの雑魚敵スナイピングで1撃きたこれwみなぎりでかせげるね
CAPと投げはhp振り替えしないと狩り場限定で160以降つらいよな。。。
一体匿名が何人いると思って
意外に知られていない、ジャッジメントの特殊効果。
ペット同伴で、ジャッジメント装備して雑魚敵攻撃してみて。
2秒に1回位のペースで、ペット(私の場合、黄金豚)が暗闇発動します。なお、エアスト使った時に状態異常起きると、攻撃対象の敵全てが暗闇に陥ります。
攻撃10〜20回中、1回状態異常発動する位の確率。
だから1秒で8回攻撃のラピットファイアなら、2秒に一回発動ペースです。
弓にも、同じ様な現象起きる武器あるのかな?
グレイヴで発動しますよ
機能性ペットとくみあわせるとカオスです
バッキャロ匿名バッキャロチネチネチネチネチネチネサイゴニバッキャロモッカイクソチネ
メンテうぜーw
さいきんメンテおおい
メンテ大好きよ?
だって姐御わきまくりだもん←
友達に4次している銃いるんですが
ラピッドファイア使うと相当玉の消費が激しくて
弓や投げの方が使い勝手がいいといってました
駄文投稿ゴメ;;
129
4次の銃の主力はラピッドじゃなくてバトルシップ系
ラピッドはあくまで船が壊れたときの緊急用程度
そもそもバイタル以上を8セット程度もってればラピッド3時間くらい撃ち続けれるはずだが…それでも投げよりきついのか?
投げは雷シュリでも1セット12分だぞ?
すまん激しく勘違いしてた
8セットで1時間程度みたいだな…
そりゃラピッドだけじゃ確かにきついわ(^-^;
ラピッドだけとか4次なりたてでスキル振り完全にミスった奴だけだろww
普通キャノン先あげだろjk
あ~~うり坊滅亡わらったわw
ところでラピッドファイアって冒険家の帰還で強くなったの?
↑につけたしw、ラピッドファイアって
スキル攻撃力が+10%上がりまして…
MAXスキル攻撃力が170%となりました。
射程が少し伸びました。
ひょっとしたら、暴風と同じ射程かも…
近距離でも、銃撃が出来る様になりました。
『結果』
射程延長と近距離攻撃可能となった事で、船壊れても、雑魚狩りが容易になりました。
ジャッジメントを装備してのラピファ狩りがますます楽しくなりました。
以上。
今回のパッチで
RFが単発200になったようですが
これならキャノンより
強くないですか?
攻撃回数は
RF一分500発
キャノン一分96発
と聞きましたが・・・
ならない
ラピッドファイア
200%×1発×500回
=分間100k
バトルシップキャノン
380%×4発×96回
=分間約146k
強くなろうと、
結局消費が激しい→赤字になりやすい
ソウルアローみたいなのが
実装されない限り
優先順位は下がるかと、
まぁソウルアローは100%といっていいくらい
無いと思いますね。
それこそ5次転職とか出来ない限りは。
万が一5次が実装されてもソウルアロー系のスキルは実装されないかと。
1枠の充填可能数が高くされてることから、そこで調整されてると考えれます。英雄職に銃ができてもそんなスキルはないかと私は思います。
新しく充填数が多い弾ができることは期待したいですが…ネクソンスタッフにしてみれば枠拡張を推奨してるのでしょうからね。結果枠を広げないならラピッドファイアは使い勝手が悪いスキルになるかと。
回答アリガトウゴザイマス
4次したら自分の好きな
RFにふるかSP11から
4回攻撃になるBSCに振るか・・・
悩みます
自分76銃ですがなにか?
>>140
わずかな可能性も無いわけじゃない
ということで書いたまで
大体5次転職実装時点が
ここ何年かで実装されるとは
思わないから、
(NEXONのことだからわかんないけど)
ラピッドファイアは船が壊れた時に
いるので、転職時くらいに
1でも振っとくといいんだそうです。
転職時にSP3貰いますから、
バトルシップにも1、
バトルシップキャノンにも1
76?それがどうしました?
76でも知識なかったら初心者だと思いますがね。
僕は5年間やってて雑魚キャラばかり、
だけど、それなりにいろんなことを
頭の中につめこみました。
それと、レベルが↑だからって
立場が上とかいう考え方
古いですよ。
まぁそういう風に考えちゃうんでしょうね
分かります。
132銃です。船スキル先行しましたが、RF先行もやってみたいなと思っています。
船に乗ると、高火力と機動性の無さにより、2次3次時代に比べ、あまり動かなくなります(下手ってのもありますが^^;)。
なので、なんとなく狩りが楽しくない・・・。
RF、エアスト、バーナーを駆使した狩りって、楽しいかもなぁと妄想してます(被ダメくらいまくる悪寒も)。
もしRF先行するなら、3次のガブを15止めにして、ファイアバーナーを生かすと良いと思います。
ネタ職かもしれませんが、楽しみ方としての可能性はあるのではないでしょうか。
そして、感想を教えて欲しいw
154LV銃の人のブログ見てるんですけど、
確かに機動力は無いみたいなことを言ってました。
ネタ職としては十分やれるんでしょうけど、
あとあとになってどんどんLV上げが
困難になりそうな気もします。
それにラピッドのマスタリーは
フリマでも出回ってないらしいですし、
シャクラー狩りで手に入れるにしても、
バトルシップ系のスキル無くちゃ無理がある
と思います。
でも僕が見てるブログの人は
バトルシップ系のも上げてますけど、
ラピッドも上げてるらしいです。
やはり船が壊れた時の対処のために
あるようなラピッドですから
ネタ職としても、育てるのは厳しいものがある
ような気がします。
この度、冒険者のクリティカルリングをゲットしました。
現在クリティカルが出るわけでは無いのですが、近々クリティカル能力が実装されるとか、されないとか…
実装されれば、秒単位のラピットファイアの手数を考慮すれば、船壊れても、ある程度キャノンの威力に近づけるのでは?
SEきたら、今の弓さんの暴風に匹敵?
弓さんがリング付けない事前提だけど…
レベ166でHP5050越えました。(振替無し,カノープスーツ,アシュラ兜,MCネク,犬鼻ありだけど。)
このレベルでMHレベ26。
アドホレベ1。
早くボスで活躍出来る様になりたいのぉ。
もっぱら、卵で安置狩り
考えないものかな
クリティカルが実装されれば
バトルシップキャノン&ミサイル
の威力も上がる、
結局意味は無いわけ。
連投ごめん、
クリティカルは
クリティカルを上げるためのものじゃないわけ?
つまり、クリティカルが無い、
戦士や海賊などの職業に
使ったところでクリティカル効果は
出ないとか
聞いたんだけど、
あれはガセネタなの?
どちらにしろ、
まだ50に到達してないし・・・
期間延長してほしいな~
まぁ海賊にクリティカルが適応され無い場合は
投げとか弓作って
使わせようかかな。
どうせ無理だけどさ。
いっとくけど、冒険者での4次最強職業は
キャプテン・ビショップ・ヒーローだよ
投げが最強とか言われてるけど
それは4次と海賊がまだないときの話です
わかってないな
今はパラディンが神
150レベで姐御にブレスト140kとか勝てる気しない
↑弱点つけない敵にはどうなん?
銃は神っていうけど
狩り職としては結構強い方だよ
だけどもボス戦職業ではない。
だからパラディンとか投げとかが
強いって言われてるのは、
素で強いから、つまりはバトルシップなんかの
自己強化スキルなしの状態で
十分火力が出る(当然強化スキルは使った方がいいけど)
銃は狩りでは最強・・・かと思うよ。
シャドパとかチャージ系スキルは自己強化スキルなのでは?それら無しで十分火力が出るって事?
弱点なしでもキャプテンとイイ勝負できるようで
ビシャスに90kでてますからねぇ
いや自己強化スキルっていう表現がわるかったね
例えば、海賊の銃だったらバトルシップ、
あれは4次転職の中で、もっとも重要な
自己強化スキル、だけど
バトルシップが壊れれば、一定時間
待たないとしよう出来ないよね?
トランスフォームも同じくその部類。
それからすれば、自己強化スキルが
再使用待機時間がない職業は、
永遠と最高火力が保てるから、
それと比べれば強いだろうと
言いたかったわけです。
↑のレスはちょっと間違った発言ですね。
すいません。
現在151のキャプテンを所持しております。
いつかのパッチで計算式が変更された模様なので
ラピットファイアのダメージ率を掲載したいと思います。
現在ラピットファイア18ですので
確実に確認できるのは18および19ですが
その他は予想で記述いたします。
※確認済み以外は、あくまでも予想です。
Lv01 MP消費06消費、ダメージ132%
Lv02 MP消費06消費、ダメージ134%
Lv03 MP消費06消費、ダメージ136%
Lv04 MP消費06消費、ダメージ138%
Lv05 MP消費06消費、ダメージ140%
Lv06 MP消費06消費、ダメージ142%
Lv07 MP消費06消費、ダメージ144%
Lv08 MP消費06消費、ダメージ146%
Lv09 MP消費06消費、ダメージ148%
Lv10 MP消費06消費、ダメージ150%
Lv11 MP消費08消費、ダメージ152%
Lv12 MP消費08消費、ダメージ154%
Lv13 MP消費08消費、ダメージ156%
Lv14 MP消費08消費、ダメージ158%
Lv15 MP消費08消費、ダメージ160%
Lv16 MP消費08消費、ダメージ162%
Lv17 MP消費08消費、ダメージ164%
Lv18 MP消費08消費、ダメージ166%
Lv19 MP消費08消費、ダメージ168%
Lv20 MP消費08消費、ダメージ170%
Lv21 MP消費10消費、ダメージ172%
Lv22 MP消費10消費、ダメージ174%
Lv23 MP消費10消費、ダメージ176%
Lv24 MP消費10消費、ダメージ178%
Lv25 MP消費10消費、ダメージ180%
Lv26 MP消費10消費、ダメージ182%
Lv27 MP消費10消費、ダメージ184%
Lv28 MP消費10消費、ダメージ186%
Lv29 MP消費10消費、ダメージ188%
Lv30 MP消費10消費、ダメージ190%
書き忘れたことがありました。
連続投稿となり申し訳ありません。
ダメージ率が修正されたパッチと同時に
次の内容も変更があったようです。
敵に接近してラピットファイアを使うと
今までならば近接攻撃として扱われていたものが、0距離発動できるように修正されたみたいです。
うん。みんな知ってる
>>4次伽羅様
どこかでラピッドファイアも表記+20%と聞いた気がします。実際どうなのかよければ検証お願いします。
今はゼロ距離でも撃てるのでこれを最初にMAXすることを強くオススメします
優先順位的には
転職時に1振ってちょいちょい上げるくらいで
良いんじゃないでしょうか
一番先にバトルシップ系上げたほうが強いんじゃないでしょうか
狩りをストレス無く狩りたいならラピッド
とにかく火力が欲しいならバトルシップ
弾いっぱいつかいそぅー
物凄く当たり前のことを言う必要あるんでしょうか。
1秒間に8発~10発発射ですから、1時間発射しつづければ36000発くらい消費することになります。
銃にソウルアローみたいなスキルが実装されない限りは、
なかなか連射しづらいスキルであります。
KMS(テス鯖かどうか忘れましたが)
バトルシップがMAXになると確か再使用待機時間が30秒になったそうですから、若干影が薄くなりそうな予感
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