スキル名 | 状態 | マスター レベル |
効果 | 条件 | |
---|---|---|---|---|---|
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ラピッドファイア | Active | 30 | とても素早く弾を発射する。スキルキーを押し続けると持続的に弾が出る。 | トリプルファイア20 |
スキルレベル | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
1 | 6 | MP 6消費、ダメージ102% |
2 | 6 | MP 6消費、ダメージ104% |
3 | 6 | MP 6消費、ダメージ106% |
4 | 6 | MP 6消費、ダメージ108% |
5 | 6 | MP 6消費、ダメージ110% |
6 | 6 | MP 6消費、ダメージ112% |
7 | 6 | MP 6消費、ダメージ114% |
8 | 6 | MP 6消費、ダメージ116% |
9 | 6 | MP 6消費、ダメージ118% |
10 | 6 | MP 6消費、ダメージ120% |
11 | 8 | MP 8消費、ダメージ122% |
12 | 8 | MP 8消費、ダメージ124% |
13 | 8 | MP 8消費、ダメージ126% |
14 | 8 | MP 8消費、ダメージ128% |
15 | 8 | MP 8消費、ダメージ130% |
16 | 8 | MP 8消費、ダメージ132% |
17 | 8 | MP 8消費、ダメージ134% |
18 | 8 | MP 8消費、ダメージ136% |
19 | 8 | MP 8消費、ダメージ138% |
20 | 8 | MP 8消費、ダメージ140% |
21 | 10 | MP 10消費、ダメージ142% |
22 | 10 | MP 10消費、ダメージ144% |
23 | 10 | MP 10消費、ダメージ146% |
24 | 10 | MP 10消費、ダメージ148% |
25 | 10 | MP 10消費、ダメージ150% |
26 | 10 | MP 10消費、ダメージ152% |
27 | 10 | MP 10消費、ダメージ154% |
28 | 10 | MP 10消費、ダメージ156% |
29 | 10 | MP 10消費、ダメージ158% |
30 | 10 | MP 10消費、ダメージ160% |
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コメント85件
おぉ~これは強いw
アドホーmax+アットレビュアップMAX+ラピッドMAXでいくつでるかな
1.2*2*1.6=384%
弾一発384%ッテつよくねぇ?
Lv150
攻撃合計140
STR120
DEX650で計算すると
通常攻撃1937~3444
平均すると約2600
これに3.84をかける
9kでるな
うん
弓とクリティ差で負けたな
強い強化品あれば弓に勝てるかもね
アットレビュ効果
「ファイアバーナー」と「クーリングエフェクト」の攻撃力と効果をアップさせる。
暴風より発射速度が速ければ
かなりの主力スキル
これ暴風以下
俺はまだ4次してないため、4次したキャプテンの意見を参考にし、最終職での単体最強を求めてみる。
注意:これはあくまでも卓上の理論であって、実際にはボスによる反撃やKBできるか、スキル掛けなおしや機動力や攻撃範囲など、さまざまな面で見なければ正式な答えは出せないので、参考程度で実際に計算通りの結果になるとは限らない。
全職業レベル150
相場が安定していないため、武器は未強化とする。
装備は、150ならばおそらく揃えられているであろう強化のものとする。
隆盛標準。目DEX3。鼻DEX6。耳DEX10。首ALL1。全身DEX25。手ATK12。背ATK3,DEX8。靴DEX10。
STR11,DEX73,LUK11,INT11,ATK15
その他
みなぎりドリンク使用。手裏剣は日。ブレッドはエターナル。
■キャプテン
バトルシップは反撃してくるボスにはほぼ無意味なので、ラピッドファイア、アドバンスドホーミング、サポートオクトパスのみ使用する。
備考
ラピッドファイアの攻撃速度は暴風の矢と同じ。
アドバンスドホーミングはボスにも有効。
アドバンスドホーミングの計算式は、MAXでスキルダメージ%×1.2
サポートオクトパスは、攻撃間隔が3秒から倍の1.5秒に上昇(ただしプレイヤーが近くにいる場合にしか攻撃しない)。
計算式に武器、装備、たこ焼きなどの攻撃力は含まれない。
・ステータス
STR110(99+11) DEX741(668+73) INT15(4+11) LUK15(4+11) ATK138(78+20+25+15)
・スキルダメージ
アドバンスドホーミング+ラピッドファイア
ダメージ160*1.2=192%
MAX(741*3.6+110)*1.38*1.92=7359.52
MIN(741*3.6*0.9*0.6+110)*1.38*1.92=4108.21
AVE(7359.52+4108.21)/2=5733.86
サポートオクトパス(計算式はメイプル総回診参考)
MAX(741*3.6+110)*5=13888
MIN(741*3.6*0.9*0.65+110)*5=8352.73
AVE(13888+8352.73)/2=11120.36
・分間ダメージ計算
10秒に一度オクトパスを召還する
初~10秒 オクトパス1匹
10~20秒 オクトパス2匹
20~30秒 オクトパス3匹
30~40秒 オクトパス4匹
40~50秒 オクトパス4匹(初期のから消えていくため)
50~60秒 オクトパス4匹
召還に1秒を要すると考える
合計6回召還するため、召還に6秒必要。
ラピッドファイアで攻撃するのは54秒。
5733.86*8.4*56=2697207.74
オクトパスによる攻撃
一匹目26回
二匹目26回
三匹目26回
四匹目20回
五匹目13回
六匹目6回
合計117回
11120.36*117=1301082.12
合計ダメージ3998289.86
■ボウマスター
暴風の矢、シャープアイズ、クロスボウエキスパートMAXとする。
・ステータス
STR115(104+11) DEX736(663+73) INT15(4+11) LUK15(4+11) ATK150(100+10+25+15)
・スキルダメージ
504*0.55=277.2 クリティカル発動(340%)
504*0.45=226.8 クリティカル不発(100%)
MAX(736*3.4+115)*1.5=3926.1
MIN(736*3.4*0.9*0.9+115)*1.5=3212.916
AVE(3926.1+3212.916)/2=3569.50
・分間ダメージ計算
3569.50*3.4*277.2=3364182.36
3569.50*226.8=809562.6
合計ダメージ4173744.96
■ナイトロード
トリプルスローMAXとする(あえてメイプルヒーローは上げない)。
・ステータス
STR15(4+11) DEX150(77+73) INT15(4+11) LUK708(690+18) ATK127(50+27+25+15)
・スキルダメージ
3*100=300
150 クリティカル発動(250%+シャドパ125%)
150 クリティカル不発(150%+シャドパ75%)
MAX708*5*1.27=4495.8
MIN708*2.5*1.27=2247.9
AVE(4495.8+2247.9)/2=3371.85
・分間ダメージ計算
3371.85*3.75*150=1896665.62
3371.85*2.25*150=1137999.37
合計1896665.62+1137999.37=3034664.99
■結果
銃3998289.86
弓4173744.96
投3034664.99
ソロの場合弓>銃>>投となった
ちなみにSEがあった場合
投>>銃>弓となった
なかなかバランスが取れていていいと思う。
投げのつかえるスキルがトリプルだけってのはアンバランスな気もするが……
鳥の硬直ゼロ+瞬間召喚だからタコ出すのと同時に出せばさらにダメージ増加可能だぜ
金がもっともかかる順番としては弓>投>=?銃
って感じだな
シャープ20とか高すぎ、暴風高すぎ
トリプルしらん
弓はスキルボタン連打で少しずつ前にすすめたけど
銃は発射前に少し硬直あるからできないのかな?
動画で見ましたが暴風より余裕で発射速度速いですよ^^;
<<6
ホントおつ
弓はSE+暴風しか使うスキルがないが、海賊はラピッド、キャノン、タコ、エアストなど多彩なスキルがある。
弓にもフェニックスを入れて計算したらもっと上がるかも知れないが、使い方によっては弓を越えることも可能かもしれない。
投げはソロだと1分1M程度の差が出るため、テクニックで追いつくのは難しそう。
ラピッドファイアは、俺が検証できない(キャプテンを持っていない)為、4次銃を持っている人のブログ「憂鬱なる魂たちへ」の4次スキルの欄を参照にした。
ラピッドファイア
劣化暴風 1の時点では威力劣化を確認(102→82%)
このまま20%低いならMAXで140%
SEなしの暴風より弱い ちなみに射程も狭い 速度は同じ
とはいえシップ無し状態なら単体主力 唯一暴風に勝っている点はジャンプ打ちができる
空中使用不可、近距離使用不可
そのブログ見てみたけど、スキルの振り方とか全然ちがうね。サポタコが1ぐらいでいいって・・・っておかしいよね
計算機sの計算合ってると思いますが
自分同じぐらいのレベルの投げと弓がいるので分かるのですが
投げでSEあっても 弓には勝てませんでした
ジャクムや大親分とかでは勝てるときもあるのですが 姐御 武者 天狗 BGなど安置攻撃での
弓には正直無理です。自分が弓でやっていると
同じレベルくらいの投げには余裕で勝てます、
逆に投げでやってると弓に勝てなかったです(ジャクムとかでは勝てます)装備も軍手15など装備できるものは共通なので、装備は一緒ですが 武器も一緒ぐらいの値段の物です
試してみたら
弓が単体一番強いと思います
ですが投げのほうが楽しいです
特に高レベルになるにつれて弓のほうが強くなっていきます 投げでBGに25k出ても、暴風20k出るようになったら、難しいです
正直投げはFJやジャンプ攻撃できて投げの方が楽しいので好きです.
↑海賊サイトのコメントなのに海賊について触れてないのはなんなの?馬鹿なの?
↑まぁそれもそうだが人の事を馬鹿言う君がおかしいよ。。他でもいっぱい言われてなかったっけ??もう少しマナー守ろうか^^
たしかに馬鹿と発言する原点がわからないねー^^;
まぁどうでもいい
銃の最も重要な攻撃スキルで このMB今は安いが
海賊で4次が多くなってきたら高く売れそう。
100レベルの武器が72だっけ?
均等ダメージ160%とか十分SEなしで使える
他の弓とか賊に触れてるのは海賊との比較だが14はどう考えても海賊に触れてない
弓と賊の最強合戦するなら他でやれ、
考えもせずそれもわからないのならおまえはバカなのか
ということなのでは?
まあさすがに馬鹿なの?と言うのは馬鹿だと思いますが
正直言うと、効果結構違う。
MAX時はMP9消費で、150%だし。
スキル1でダメージ82%だし。
4次をすればわかります。
ところで、ダブルファイアはトリプル取ると消える(ダブルファイアを撃つと弾+ダメ%を上げるという一種のパッシブスキルのため)けど、ラピッド取ったときトリプルはどうなるんだ?
さすがに別々のスキルだよな…?
教えてキャプテン様
まぁ俺が言ったら
装備ざこかったら弓でもざこいし投げでもざこい
海賊でもざこい
装備できまるからなw
だから職でどうこうゆっとるんじゃなくて
装備で勝負すればおk
所詮課金げーなんだから・・・・
多分トリプルファイアとラピッドは別物ではないでしょうか
ラピッドはアクティブスキルになってますし。
ダブルファイアが自動でトリプルファイアになったのはトリプルファイアがパッシブスキルだからだと思います
まぁまだまだLV低いので検証はできないんですけどもorz
まぁ火力なんて強化次第ですね
トリプルファイアとラピッドは別物ですよ~
らぴ1振りましたがトリプルファイアはBGで使ってます^^
らぴの表示は82%になっていますが、
実際ダメは102%出てると思いマスー
ラピッドとキャノンどっちが強いかな・・・
ラピッドはスキルLV1だとトリプルより弱いよー!
キャノンはスキルLV1でもトリプルより強い!
キャノンの攻撃速度はTT並だし!
ついでにラピットの速度は暴風と一緒。
これが暴風より強かったら銃強すぎだろ
ただでさえサポトタコ最強だというのに
ラピッドファイアを覚えても問題なくトリプルファイアは使えます
ラピッドファイアはジャンプ撃ち出来ませんでした...残念
ガブアイオータとエアストライクも別物なので、同時に出せます
ラピッドファイア(バトルシップキャノン) + サポートオクトパス + ガブアイオータ + エアストライク ・・・と、まじえて戦うことが出来るため、移動の少ない狩場ではかなり強いと思います。
僕 トリプルファイア 18000×3でワルメン速効で倒せました。^^
ラピッド
ジャンプ打ち・可能です
アプトレ・熟練度アップ
たこ・攻撃とスピードアップ
アドホなどのスキル+まだ弾でてない状況からみて
ボス戦にての最強わ銃ですね
何レベでトリプル18Kでます?
@アドホありですか?
↑のTF18000×3って強くね?
アドホMAXとしても230パー
18k出すためには簡単に7900基本攻撃ないと無理だな・・・どうやったら出るんだ?
全然関係ないんですけど、できれば返信よろです。。。
シュピゲルマンのネックレスアップグレード3回成功っていくらで売れますかねぇ~?
ラピッドファイアジャンプ撃ち可能ですが、
ジャンプ「中」にラピッドファイアは撃てません。
弓弩のレイフやレイン(イラプ)のジャンプ撃ちと同じ位置付けです。
なんか銃のSEありのダメージおかしくないですか・・・なんか二倍になってるような気がする
トリプルファイアみたいに距離が伸びるのかな 伸びないとあんま遠距離で戦えないwww
>>36
4次実装初期あたりの記憶だから現在の事実関係は不透明だが
たしかSE30の表記は「40%」と記しつつ
実際は通常の攻撃力の100%と合わせて「140%」の効果がある、と記憶している
そのお陰で、一例として弓のストレイフを挙げるならば
ストレイフ30=100%
クリティカル20=100%
SE30=140%
で、100+100+140=340%の攻撃力になっていたはず
その影響で「SEありの弓は最強」という台詞が世に広まったはず
その「140%UP」の事実関係をもとにラピッドファイアを考えるならば
ラピッドファイアMAX=160%なので
160+140=300%となるため
「ダメージが2倍になっているように見える」という疑問も、なんら不思議に思わず解決できる
こんな説明でわかるかな?
ここのラビットの効果なんですが
LV1が102%ですが
実際は82%になってます(メイプル上)
MAXにしても-20%(140%)なんでしょうか?
スキルLV1最初82%ですよ^^;
ラビットの速度教えてほしいのですが
1分回に何回ほど打てるのでしょうか?
弓より微妙に速いと聞きましたが…
ラピッドファイアは1分間に約500発です。
ついでに手元にあるデータで計算してみました。
1分間あたりの攻撃回数
ダブルファイア … 144発
トリプルファイア … 96発
ラピッドファイア … 500発
バトルシップキャノン … 96発
1分間あたりの威力
ダブルファイア … 23,040% (80% × 2 × 144発)
トリプルファイア … 60,480% (210% × 3 × 96発)
ラピッドファイア … 80,000% (160% × 500発)
バトルシップキャノン … 145,920% (380% × 4 × 96発)
参考程度にどうぞ。間違ってたら直してください。
>>42
トリプルファイアもっと遅いような気がしなくもない
バトキャとトリプルが同じ速さのはずがないと思う
バトキャのほうが早いって言われてるし
バトキャの速度はあってるけど・・・・・
トリプルファイアどんだけ遅いんだよ
>>42
お疲れ様です
>>43
キャノンとトリプルは同じくらい。
キャノン4発だから早く感じるだけ。
>>42
ありがとうございます。
参考にさせていただきますm(_ _)m
ラピッドがトリプルより強くなるにはラピットいくつあればトリプルより強くなりますか?
※防御無視でお願いします。
船がすぐ壊れるとか、ジャクムなどの大きいボスによく行く人は、バトルシップキャノンより、ラピッドファイアを優先したほうがいいんですかね?
やっぱりビシャス戦はバトルシップで戦ったほうがいいなぁ………こっちも強いし迷うよ
>>48
バトルシップで基本は戦います。
壊れた時はラピッドで攻撃します。
ダメージ的にはバトキャのほうが全然強いです。
ラピッド30が
シャークラー・レヴァタンから全く出ません
速度はキャノン>>トリプル
確かトリプルは82発くらいだった気がする
キャノンとトリプルは同じ速度らしいです
両方
96回/分
キャノンは四発なので早いと錯覚するようです
TTとキャノン暴風とラピットは同じ位の速さだと聞きました。銃の4次って投げとBMとクロスボウマスター合わさってるような感じですねw
ラピッドファイアMAXにしても150%の表記なのですがみなさん160%って皆さんなってるんですか?
@消費MPも10じゃなくて9でしたw
韓国で全スキル修正があった模様
ラピッドファイアは170%に変更になったようです
>>56
まじで?
その情報はどこから仕入れたんですかね??
てかMAXで160%か
ならダメージは400~500くらいの違いか
ふっ
韓国の公式パッチです
全部の職のスキルが修正されました
海賊 弩 パラディン 斬りは大幅なスキル改定があり
今までよりはるかに強くなりました
このパッチは現職の英雄など
1部強すぎる職との差を縮めるためと思われます
日本でこのスキル修正がいつあるかはわかりませんが
実装されるのは間違いないと思われます
↑ 海賊は 殴りに大分救いの手を差し伸べた感じです。
ラピッドフィストのディレイが 大分縮まりました。
でも英雄とか銃とかは一時マゾいときを乗り越えたから4次が強いわけで
パラディンとかはいいとして
拳とか2次からずっと強かった職が4次も強くなるのはどうなんでしょう?
現状でも弓や投げと張り合える火力を持つ銃が、更にラピッドファイアを強化されるとは凄い事になりそうですね
自分は拳をやっていますが
例えばデモリッションを用いても他職に太刀打ちできない単体火力が、フィストを連打できたところで強いとは言い難いかと思われます
修正を受けて、もともと弱い拳の四次が底上げされるといった程度かと思います
しかし、拳のWBの恩恵を受けることが多い弩やパラディンの修正は拳としては嬉しく思います
拳はウインドブースターとかタイムリーフとかしてりゃPTに貢献できる
火力はさほど問題にしない方がいいかと
あの結局ラビットファイアは暴風とかと比較して強いんでしょうか弱いんでしょうか結論よろしくお願いします
1秒あたりの攻撃回数がちがいますぉ。たしか暴風は10回/1秒 ファイアは7回/1秒だったはずです。参考になればうれしいかと・3・
ファイアて一秒で8回うてませんでしたけ?間違ってたらごめ。
暴風は一秒10回を単発約140%で1400%。
ファイアは一秒8回を単発160%で1280%です。SEを使えばさらにダメージが変わります。
サイト回って調べた結果暴風の速度は1秒に8.3くらいだそうです。
ラピッドファイアにいくつ振ったら1分あたりのダメージでトリプルファイアを越えることができますか?
トリプルファイア
96*3*210%=60480%
ラピッドファイア(5)
500*110%=55000%
こんな計算じゃだめですよね?^^;
正しい計算方法教えて下さい><
120武器のLVをMAXにしたらラピッドが+1になるんですけど、これって30までふってる人は31になったりするのw?
なりませんよ。
29だったとしたら29+1で30になります。
雑魚斬りsってどうして詳しいぶってるんですかね。
言ってる事の殆どが間違ってるのにね。
どうせメインとかも低火力の4次にもなってないんだろうけどね・・・
>>70 そうは思うけどそっとしといてやろうぜ(笑)
船はすぐ壊れるけどすぐ使えるようになります
キャノンを先にMAX推奨です
4次に転職したときスキルポイントいくつもらえるんですか・おしえてください1か3だとおもうんですがそれでスキル振りかえたいとおもいます
4次転職時にスキルポイント3もらえます
すぐに振らずにスキル取得クエストをして
LV123の時キャノン11にすることをオススメします
メイポに入れない不具合か?
キャリさん雑談コメントページへどうぞ
明らかに場違いですよ。
押しっぱなしでラピ撃ってて、ペットがMP自動回復を1回しかしてくれないのは仕様?
仕様ですね。
>>78
あり
スキルレベル1として説明すると、1回だけペットがMP回復してくれてそのあとはMPがなくなるまで打ち続けます。MPが5以下になるとスキルはMP切れで発動しなくなります。そのあと自然回復でMPが6以上まできて1発撃つとまたペットがMP回復してくれます。
その後はまたMP切れ→自然回復→1発→MP回復 の繰り返しになります
自分は↑のようになりました。
すみません、↑の書き込みは自分がしたのですが、投稿者の名前が匿名さんになってます・・・
それって、ペットのMP回復を一番左にしてませんか?
自分も同じことは起こりますが
ひとつ右にすれば回復してくれますので
やってみてください。
それ以外なら、わかりません。
>>82
MP自動回復については、ゲージ左端から1つ右にずらした辺りにセットしてます。
通常は、残りMP150くらいになった時に反応する感じです。
放置狩りを阻止するための措置ですよねきっと。
強いですねー
あ
どうも 初めまして
うりぼう滅亡 といいます
やばいなwはやく3次4次とすすんでいきたいw
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