スキル名 | 状態 | マスター レベル |
効果 | 条件 | |
---|---|---|---|---|---|
バイタライズ | Passive | 10 | レベルアップ時や最大HPにAPを振る際、最大HPの増加量が向上する。 |
スキルレベル | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
1 | 0 | MaxHP LevelUP際3、AP 付与時 2追加向上 |
2 | 0 | MaxHP LevelUP際6、AP 付与時 4追加向上 |
3 | 0 | MaxHP LevelUP際9、AP 付与時 6追加向上 |
4 | 0 | MaxHP LevelUP際12、AP 付与時 8追加向上 |
5 | 0 | MaxHP LevelUP際15、AP 付与時 10追加向上 |
6 | 0 | MaxHP LevelUP際18、AP 付与時 12追加向上 |
7 | 0 | MaxHP LevelUP際21、AP 付与時 14追加向上 |
8 | 0 | MaxHP LevelUP際24、AP 付与時 16追加向上 |
9 | 0 | MaxHP LevelUP際27、AP 付与時 18追加向上 |
10 | 0 | MaxHP LevelUP際30、AP 付与時 20追加向上 |
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コメント18件
戦士と性能比べるとどっちのほうがいいんでしょうか
戦士が大本だから勝てませんかね
戦士のバイタライズは
Lv10:LvUP40/AP付与30
だから戦士のほうが性能↑ですね。
それに戦士はLv13で既にバイタライズ習得済みなのでさらに差は広いですよね^^;
しかし最初に振れば100LV越した頃にはガンスリンガーとの差は2000ほど離れますよ
これは必須だねw友が最初にMAXにしなきゃw試合終了だってさ
ステータスに振らない人はいらないと思います
絶対いると思いますよー・・・・・・
これ抜きで育成したらチキン殴りが完成するよ
バイタライズは1番最初にMAXにすべきだよん~
まず、殴りは接近戦なのにHP低いから、死にやすいのよ。殴りは火力高いからボス戦で役立つのに、HP低くて死んじゃったら元も子もないからねww
まぁ、これは何が何でも最初に振ろう最初に振ろう最初に振ろう
ぼくはこのスキルを先あげしましたよ
・・・あとで後悔しないように
・・・先にあげるべき 絶対
・・・この先つらいですよ よく死ぬから
2次職いったら即バイタライズのほうがいいですよ、パンチ、バックエルボー、ダブルアッパーの誘惑に負けちゃだめだ!w
バイタライズ上げるの 遅れたんですけど後々響きますかー
どの程度遅れたかにもよりますね
APは俺的に自動配分のほうが確実だと思いますよ;;
これって、バイタライズMAXになるまでAPは振らないで残すほうがいいんですか?
MAXにしてから一気にAPを振ったほうがHPが多少高くなると思うんですけど
当たり前のこと聞いてたらゴメンなさい><
それともHPにAPは振らないものなんですか?
質問ばっかりでスミマセン
振れるけど降らないほうがいいと思う
降りなおしが出来るなら降っておk
わかりました
ありがとうございます!
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